探秘本土《星球计划》
上接19版
信报记者 夏帆
秘密武器:
海王星引擎
最新的一次内测正在有条不紊地进行着,时间是从7月初到8月中旬。这次内测主要是技术性“找茬”,比如系统是否稳定、有没有地图的死角、是否存在快速升级的漏洞……
前期并没有投入正式宣传的《星球计划》,仅仅依靠在17173等专业游戏网站上的常规资料档案,还是吸引了一批对机甲类游戏痴迷的忠实玩家苦守内测账号。“我爱机甲”就是其中一个。
他是《星球计划》官方网站上相当活跃的一分子,“经常都去网站看更新,关注它什么时候发放内测账号,偶尔也在坛子里留言,和玩家们交流机甲游戏。”接受记者采访时,他说。
“我爱机甲”算得上机甲类游戏的骨灰级粉丝,从全球最大的星战网游《EVE》进入中国以来他就爱上了机甲类游戏。只可惜由于文化不同,《EVE》系统设计太深邃,最后只有放弃。得知《星球计划》要上市的消息时,“我爱机甲”就开始关注测试信息。对于资深玩家来说,最大的兴趣就是找出BUG(错误),让喜欢的游戏变得更好。
6000个账号悄无声息地顺利发放到爱好者手中。而支持这次内测能顺利进行的是游戏的秘密武器,也是最核心的技术引擎———“海王星”。游戏引擎成为网络游戏开发公司是否有能力自主开发一款优秀游戏的基础,只有有了这个平台才能真正实现自主游戏开发。
从两年前网游产业还处于顶峰时期时,身边已有借别人引擎成功起家的案例。陈宏刚清楚地认识到,早开发网游可以先赚钱,但如同杀鸡取卵,而拥有自主研发的引擎才是长远发展之计。“引擎在,即使一个游戏失败,还能开发更多游戏,而如果花重金购买引擎就只能放手一搏了。”
在先买别人的引擎做网游,还是沉寂下来做自己的引擎再开发网游之间,陈宏刚选择了后者,却为公司选择了一个艰苦的开始。
当《征途》、《封神榜2》等国产网游在大力发展人民币玩家大把吸金时,陈宏刚和他的团队闭关在北部新区海王星大厦苦心研发支持3D游戏的引擎。引擎出炉后,他们把它命名为“海王星”。
在此次Chinajoy网游产业的高峰论坛上,国内最大的游戏代理商第九城市表示,确定改变公司战略,在不放弃游戏代理的基础上,主要向游戏开发进军。这一战略方向性转变印证了陈宏刚最初的坚持。
吸引,先学会放弃
在没有大力商业宣传的情况下,仍然能吸引众多忠实玩家苦心等待。这款机甲类游戏有何独特之处?最大卖点又是什么?陈宏刚一句话道出了《星球计划》游戏制作中始终贯穿的思路:要吸引,先学会选择和放弃。
“我们并不要求所有玩家都爱上这款游戏,相反,我们希望为忠实的机甲爱好者量身定做。”陈宏刚希望《星球计划》走入精和专的领域。
因此,一个富有英雄主义和战斗精神的主题在完全构筑的虚幻故事中展现开来:这是公元2235年,中东石油资源逐渐减少,地球各国对能源的争夺愈加激烈,各军事大国开始加大核融技术的开发应用,进行基于核融技术的战争机甲的隐秘研究。而一场外星生物的袭击让地球成为一片废墟,幸存下来的地球人为保卫星球,借用机甲的力量与外星生物展开了一次生死较量。
“这个MMORPG(大型在线网络游戏)的游戏很有性格,它是专门为男性玩家设计。”负责游戏宣传的朱轶告诉记者。和许多以美眉来吸引玩家的网游不同,设计者主动放弃女性玩家,是游戏的第一次放弃———由于机甲设计线条的硬朗和地球反击战的主题设置,就决定了游戏的男性偏好。而第二次放弃,是在武器设计中。很多游戏都有近程肉搏、中程射击和远程魔法(特别在魔幻类游戏中尤甚),而《星球计划》舍弃了近程和中程,只留有远程攻击。
另外,这款游戏最大的卖点,是视角的切换。玩家可以像玩CS一样以第一人视角亲历游戏,更有现场感。同时,即时战略也是《星球计划》重推的游戏方式。在游戏的宣传文案中清晰地有写着:像玩CS和星际争霸一样玩RPG(角色扮演)。
记者让陈宏刚挑选一个游戏最能吸引人的卖点,他选择了科幻主题。对于火了全球的第一科幻网游《EVE》在中国“名存实亡”的悲情结局,以及国内畅销网游都是武侠、魔幻主题的现状,他仍然坚持科幻主题的道路,“《EVE》在中国的不景气,是因为它独特的文化结构决定的,而《星球计划》考虑到中国玩家的兴趣爱好,加入有中国元素。”他说。
这是一个免费游戏?
对于玩家来说,除了游戏内容和模式外,最关心的是游戏的收费模式。尽数现有网游,主要分为点卡消费和道具消费两种,最具代表性的分别如《魔兽世界》和《征途》。
《星球计划》的运营总监贾志宇向记者透露,该游戏还是选择主流模式免费游戏而道具收费的方式。意思是说,玩家们可以免费玩游戏,练级提高自身能力,但如果想变得强大得不可自制,“玩得比较爽”,必须得依靠购买道具才能达到。
免费游戏的收费模式,因为《征途》疯狂揽金、培养出大量人民币玩家。同时,众多游戏在高利润率的刺激下纷纷效仿。一时间,对于免费游戏模式而引发的道德争论在社会上铺天盖地。在Chinajoy的高峰论坛现场,史玉柱公开表示,经过3年时间,免费游戏的模式开始走入下坡路,并预言即将过时。
《星球计划》是否会赶上最后一趟掘金列车?
对此,贾志宇轻轻一笑并不担心,“这种模式还有相当长时间的惯性”,如果要进行新的模式探索,必须依靠强大的资金支持,而作为还未投入运营的游戏公司来说,探索并不是最好的选择。贾志宇举例,由锦天科技开发的网络游戏《风云》仅仅是以点卡模式,一个月的收入近2000万元人民币,比起高投入也高产出的《征途》来,利润率还要高。
“我们预计,这款游戏成功上市之后,月收入在几百万完全没有问题。”他说。
多家国内运营商的角逐
俞俊平是代表公司参加本次Chinajoy展示的负责人,同时,他也是《星球计划》的技术总监。在印有大幅宣传海报的展台前,他打开带去的3台电脑,一台作为主机,而另外两台提供给游戏玩家及游戏运营商体验娱乐。
这也是《星球计划》秘藏了这么久以来首次公开亮相。
络绎不绝的人流让俞俊平大感意外。在前来的玩家中,隐藏着不少运营商。像盛大、腾讯、完美时空、光宇华夏等一线游戏商都来到展台体验游戏,其中一家月营收入在5000万以上的一线运营商很有兴趣代理《星球计划》的国内运营。而来自北美、欧洲、亚洲的日韩国、马来西亚、新加坡等国家的运营商对游戏表现出了极大兴趣,一位来自菲律宾的运营商在玩了很久之后,发出了游戏出口的邀请。更有美国公司透露出对宏信公司的研发能力有极大兴趣。
到底是自己运营游戏还是找代理商,这仍然是一个未知数。对于陈宏刚来说,自己运营游戏无疑利润会更大,但同时高风险也紧紧相随;如果是代理商进行游戏运营,一切都变得简单,但利润也会相对降低。
棘手的选择并不只在风险与利润之间,贾志宇表示,资金瓶颈也是另外一个制约自己运营游戏的重要因素。借他人之力还是凭一己之力的选择仍然徘徊在陈宏刚和他的团队之间。也许不久,当《星球计划》真正面世的时候,答案才会揭晓。
▲ 网游中的人物原型
▲ 《星球计划》中的机甲战士