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2008 年 5 月 15 日 星期 放大 缩小 默认
斯坦福大学研究结果显示:
网络虚拟形象影响现实生活

  信报讯(记者 谭登文 编译) 据美国《时代》周刊报道,美国加州斯坦福大学的虚拟环境交互研究实验室负责人杰里米·拜伦逊,专门研究人类自我感觉对于行为的影响。研究发现,人类对于自我的想法影响着与外界交流时的自信。当人们发现在社交环境中出丑时,很容易选择的行为就是逃跑。

  研究还表明,当人们在网上获得某一个品质———自信或自卑时,都回影响其在真实社会的处事方式。通常都是在人们无法察觉的情况下。

  拜伦逊的研究发现,就算在网上聊天的时间只有90秒,都足以改变一个人在线下的行为———至少是短期改变。他说:“当我们隐藏在虚拟头像背后时,它悄悄地改变了我们的行为方式,原因就是自我感觉和自信的有密切的关系。”

  很多人在虚拟网络世界里花费了大量的时间。网络游戏“第二人生”每天的访客量多达1300万人,每周在线的玩家有45万人。而更为流行的网络游戏“魔兽世界”的付费玩家数达1000万人。“魔兽世界”的玩家每周平均有20小时的在线时间。引起拜伦逊研究组注意的原因是,有人愿意花2.4万美金买一个虚拟游戏中(能够大幅增强虚拟角色能力同时看起来很酷的)头盔。

  研究中,32名志愿者每人被随机指定一个或美或丑的头像,然后让志愿者认定这个虚拟头像90秒。接着,让他们在类似游戏的房间里互相认识。结果,使用较好看头像的志愿者显得更为自信、友善和外向———跟现实生活中一样:他们主动走进别人面前3尺之内,进行交流并展示自己。而那些使用难看虚拟头像的志愿者显得非常紧张,将自己保持在离别人5尺半的距离之外。

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